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第26回3分ゲーコンテスト 投票者感想コメント

マジカル☆ウィッチ ケーキ防衛大作戦

ディフェンス型のシューティングゲーム。意外と難しい。クリックするとタイトルに戻るボタンやアプリを終了するボタンがほしかった。

色々武器の種類があって楽しい

魔法の選択にはわくわくしましたが、結局は氷×3以外ではまったく防衛できませんでした。逆に氷×3だとエクストラまで防衛できたので、バランスが破綻しています。たぶん原因は作者が要求するプレイスキルが高すぎることで、3分間の敵の出現位置を覚えることが前提になってるからだと思われますが、そこまでやり込むプレイヤーはわずかでしょう。

スコアは気にせずクリア目的でプレイしました。
魔法変えながらパワーショット連発が気持ち良いのなんの。

じゃんけんの手を30手に増やしてみた

パズル系のゲームかと思いきやノベル中心の作品だったわね。じゃんけんビリヤードのとこが面白かったわ。

カオスと思いきや・・・おまけはカオス

遊ばせ方の導線として、30手じゃんけんのルール提示が事前になかったのが残念でした。正直、毒にも薬にもならない冗長な小話とミニゲームの組み合わせよりは、たんたんと30手を紹介して相関関係を説明したほうが作品として迫力があったのではないかと思います。

30手は多すぎ・・・。記憶ゲーですね。

ヴェスクガンズの戦い

本格派のRTS?適当にやって勝てるゲームでは無いと思うけど相当凝ってますね。

重厚なストーリーだけど読んでたら三分超えちゃう罠、最後の展開はアツい

軽い気持ちでStoryを押したら容赦ない地名の羅列が始まって、地図を確認しながら読んでいたら10分以上もっていかれました。ゲーム本編も、20体以上のユニットに命令を出しながら戦力差のある相手をしのぐという内容で、かなりの忍耐力が求められます。作者のやる気は伝わってきますし、それだけのボリュームがないと表現できないものを作ってるのもわかりますが、戦術シミュレーションゲームに興味があって腰をすえて遊びたい人以外には厳しいです。

全くクリアできませんでした。
どうしても、動かしたいように兵を動かせなかったり、敵の火力に押し切られたり。
チュートリアルを兼ねてベリーイージみたいなモードがあったらと思いました。

モグモグはっけん!かろりっち

お世話ガイドビデオが凄く凝ってて面白いわね。ゲーム自体は面白そうに見えて面白くはないけども、ただこれはビデオを見て面白そうと感じさせられたら勝ちだと思うの。

何が出るのか楽しみでついつい何回もプレイしてみたくなりました

見てるだけの時間が長い割に、ゲリピー状態になったときの体重減少がやたら早くて厳しかったです。3回死なせてげんなりしたのでギブアップしました。

何回やってもデブなキャラに育ってしまいました・・・ご飯食べさせすぎだったかも?
キャラクターは可愛く、ドット絵も上手くて、とっつきやすかったです。

たまごっちブーム懐かしいですね。

ウッフィーの銭道

なんちゃって経営ゲームだけどイベントが凝っていて種類も意外と豊富だし、楽しませる作りになっているわね。

経営ゲームなので難しいかと思いきやシンプルなコマンドでプレイしやすかったです

延々とうろついてたら残り日数が増えつづけて終わらないので、兆の位が5桁になったところでやめました。ゲームオーバーになったほうがオチがついて趣があります。

凝ったテキストやストーリーの展開が楽しかったです。
ゲーム性は、ルールを深く理解できていないせいか自力でうまくやれてる感が出せなかったです。

もしかしたら、運ゲーじゃなくて、ちゃんとテキストを深く読めば発生するイベントなど把握できたのかもしれませんが・・・。

クイズ!植物たんといっしょ

キャラクターの出すクイズに答えるゲームではなかった。和み系ですね。

植物に詳しくなれます、ゲームというより植物大百科的な感じ

ゲーム媒体でクイズと称してるのに、問題文につづいて答えを見るだけというのは斬新かなと一瞬思いましたが、やっぱり雑学集にしか見えません。どういう目的で遊べばいいのか、ちょっと難しいです。

難しすぎる!一番簡単なやつですら全く答えがわからない・・・。
まだまだ修行が足りなかったです。

みかん奉行HD

色の濃さが様々あるミカンを色の濃い順に並べていくゲームね。単純だけど面白かったわ。でも色覚障害の人には厳しいかもね。ブルーのミカンが出た時は正直判らなかったわ。

中々視覚的な判断は成長が難しく記録が伸ばし辛かった

ルールがわかりやすく気軽に遊べるところが良かったです。並べる順は左右どちらからでもいいところも良くできています。画面にエフェクトがかかるのは面白いですが、視界を遮られるのはじゃっかん理不尽に感じました。(印象に残ったに投票)

凄くシンプルだけどゲーム性があって楽しかったです。
ザ・3分ゲーって感じですね。

ねぇ、知ってる?

フルボイスでリッチな作りだし雰囲気も良いと思う。

雰囲気が出てていいと思います、後味の薄気味悪さもホラー味

文章、ボイス、演出の表現力がたくみで、かつそれらがかみあっていて、冒頭の数行で魅力的なホラー作品の世界を作り出していました。3分ですべて完結する作品として、美学を感じさせるみごとな出来です。(1位に投票)

幽霊(?)の女の子も可愛く、せっかくなんだから皆で仲良くしたらいいじゃないの!って思ってしまいました。
話はシンプルで短編でしたが、面白かったです。

クラッシュラッシュ

シンプルな画面だけど操作性は良い、矢の管理大事色んな方向見るのが難しいね

説明書がないのは良くないです。ゲームを始めれば操作方法は表示されますが、消えるのが早くて把握できませんでしたし、タイトル画面ではキーボードが反応せず困惑しました。

ローリングの気持ち良さ。
2Dゲームなのに、頭の中では3Dアクションゲームが再現されてました。

血霧丸

フルボイスの選択肢ありのノベルゲームね。ま、こう言うのもありなのかしら。

フルボイスだし雰囲気あって良かったです

選択肢が変わったはずが押してみると読んだ内容で混乱しましたが、時間で元に戻るギミックでしたか。プレイヤーの混乱をまねくという意味で、この作りには感心しません。分岐によってはタイトルに戻っても読み上げボイスが残るなど、作り込みが甘いところも気になりました。

どれを選択してもバッドエンドで主人公が可哀想になりました。
1つくらいハッピーエンドがあってもいいじゃない!

玉道RPG

ゲーム性の無いネタものだけどフルボイスで頑張ってるし、作ってて楽しめたならまあよいんでは?

タイトルで既にわかりますね・・・?これは玉道です。

一発ネタのギャグゲーですが、素人っぽい平坦なボイスが作風にマッチしていてとぼけた味がありました。変に引っぱらずすっぱり終わらせたのも、3分ゲーらしいボリューム感で良かったです。(印象に残ったに投票)

最初は何が起きてるのかわからなかったのですが、おそらく意図的な声の被りに笑いがあって良かったです。
メタ的な要素も含めて笑ってしまいました。

ハノイのマンカラ

ハノイの塔は定番のパズルなので問題ないがマンカラ部分が難しい。

確かに超絶難易度だった、0のみクリア

レベル0だけクリアしましたが面倒な「ハノイの塔」という印象で、レベル1以降のパズルにチャレンジする意欲がわきませんでした。円盤が少ないステージを用意するなど、レベルデザインを考えたほうが良かったかもしれません。

ただでさえハノイの塔が難しいのに、マンカラ要素が加わるともうお手上げでした。
難易度が一番優しいやつでクリアしましたが、最後の方は手数を諦めて兎に角無駄な石回しをしてでもハノイをクリアする事に専念。
マンカラ要素を余り感じられなかったかも?

あと、マンカラの上で誤ってダブルクリックしてしまう事が多々あったので、1手戻しがあったら助かるなと思いました。

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