3分ゲー
コンテスト
次回第30回3分ゲーコンテストは2024年12月に開催
第28回3分ゲーコンテスト 投票者感想コメント
GREDO
壺ゲーのような感じかと思いきや、ドラゴン突進で一気に突き進むのがかなり爽快でした。ジャンプ前の視点ロックオンみたいなものがあれば突進以外の際の感覚がつかみやすいかも…
慣れてくるとフックを駆使して高速移動できて楽しく、さらにドラゴン変化を乱発でき爽快感が素晴らしかったです。
敵の存在も絶妙で、高速移動の楽しさを損ねない程度のバランスになっていると思います。
クリアラインの難易度が私的には程良かったです。
完璧な完成度のゲームです。
連続してスイスイ移動できた時の気持ち良さが痛快である一方で、やや操作性に難を感じた。
もう少し操作性を簡単(行きたい方向へ行き易い・オブジェクトを掴み易い)にして、もっと移動の楽しさを味わいたい気持ちになった。
ぐるぐる回ってシュー!!とするところが爽快!
るんるん ガンガンベイビー
ゲームバランスが良く、グラフィックやGUIなど細かいところにも手が行き届いており、ゲームとしての完成度の高さが伺えた。
華やかな画面でテンポの良いプレイ感、短い中で満足感あるゲームでした!
ミスタードリラー的な色味と遊びやすさ。それでいて謎にンコネタ。
クオリティが高い。
マイクロタスクキラー
ふにゃふにゃボタンポチポチしていたところでビット演算で頭がたたき起こされました。絵作りがとても好き
個人的には好きです。
アイディアの勝利。
こういうの中毒性があって楽しいですよね。
3位票があれば投票したのですが残念です。
ゲームとしての面白さと、ネタとしての面白さを兼ねていて良かった。
ネタに関しても一捻りあるものもあり、想定を超えた内容に唸ってしまった。
私はロボットではありませんはちょっと笑った
カルトに厳しいギャル
タイムと敵数、マップのゲームバランスは間違いなく1位です。移動時の斜め移動で少し引っ掛かりを感じましたがたぶん好みの範囲。
DOOMを彷彿させる出来の良さ。
難易度は高すぎる気がする・・・。
ドラフトエンゼル
古き良きな感じのSTGでとても良い。後ろの敵に対応するため上級者向けショットを使った方がいいのだろうとは思うのですが、それ以外ではかなり難しい…でもプレイしちゃう
弾撃ちの気持ち良さはあったが、敵弾が多すぎてやや難易度が高いと思った。
リスタートのリスクが低い事でゲームとしての難易度が下げられている印象だが、たくさん被弾した上でのゲームクリアはもやもやするものがあった。(自身のゲームの腕前にも問題があるが・・・)
ゲームとしては手が抜かれているところがなく、非常に良くできていると思う。
かわゆす
目瞑りコマンドバトル
アイディアは面白いと思いますが、さすがに1戦に時間がかかりすぎですね。
音声のみという特性もあまり活かせてないかなと思います。
例えばバイノーラル音声を使い、敵の位置を音から判断するとか。
画面がなく 聞いた音声だけでゲームをする。そして目を休められる。
そのようなゲームは わたしの人生では 初めての体験でした。
想像力をフルスロットルに展開し わたしが想像する世界で コレでもかと対戦したモンスターたちは まさに強敵と書いてライバル!
どの相手も特徴があり 苦戦しながらも 良い相手と巡り会えた 良い戦いがデキた・・・と 素敵な思い出になりました。
また このようなタイプのゲームの可能性もすごく感じています。
音だけであそべる!なんて素敵な響きでしょう!
ぜひとも この方向性も突き詰めてほしいと思います。
素敵なゲームを本当にどうもありがとうございます。
とても面白かったです。
まるでゆきみ
音だけが頼りの斬新なゲームだった。
ただし、ゲーム性は低く感じ、ジャンケンゲーであっても、もう少し攻略があって良いと思った。
(予め戦闘前の動きに対する行動パターンを公開した上で、記憶ゲーにするとか)
独自のシステムながらゲームとしてしっかり面白く、色々な可能性を感じた。
マジカル☆ガーデン
シンプルな箱庭。ツールとしてみるとショートカット系がない点や線を引いた時の挙動でもにょりますが、しっかりと作りこめば光るかもしれません。
自分だけのオリジナルガーデンをつくれる!
それだけでも充分に楽しいです!!
ですがですが
作ったガーデン画像を保存してインターネットの世界で公開するコトで
自分のガーデンをたくさんの方に見てもらい反応を楽しんだり
他の方の作った唯一無二のガーデン画像を見て
「なるほど・・その手があったか!」
「とびっきりのセンス!すごい!」
など思ったり感想を言い合ったりできる
盛り上がりによる無限の可能性を秘めたゲームにシッカリと心を奪われました。
素敵なゲームを作ってくださってどうもありがとうございます。
楽しかったです。
まるでゆきみ
ゲーム性は置いておいて、エディタとして非常に操作性が良く、ただオブジェクトを配置しているだけで楽しかった。
「全オブジェクトの撤去」が凄く爽快だった。
ただ庭を作るだけですがやってみたら楽しかったです。和みました。
ゾンボックス -ZOMBOX-
PCだとリロードが厳しいですね…スマホだと適度に楽しいバランスだと思います。
Androidでプレー。
3分ゲーに丁度よい手頃なボリュームと手軽なゲーム性で楽しめました。
贅沢を言えば、windows版では右クリックでリロードしたかったです。
ゲームとして纏まりがあり、完成度も高いと思った。
ただ、ステージの多さに対して、同じ操作での攻略が続くので、後半は少しマンネリ気味となってしまった。
Dry it!! 〜俺の元手はシャケしかない〜
塩1にしても辛いと怒られるのは何故・・・?
開幕からパワーしかなくて最高でした。声に出して読みたい日本語、鮭とばで鮭賭場!!
IWYL
正しくSLGしている感じがしてよき 必要な要素をきちんとピックしていると感じます。通ったエンドなどの一覧は見れたりしたのでしょうか?それがあれば結構満足できました。
クリア?の糸口がつかめなかった・・・。
どちらかというとクリアというよりも各選択肢に対する結果を読んで楽しむものなのだろうか?
sacabambaspis
kawaii sacabambaspis deshita. PIC80の仕様にはあまり明るくないのですが、背景で泡が浮かんでいたりサカバンがパクパク動いたりしているともっと引き締まってシルル紀まで進化してしまうかもしれません。
何かしらゲーム性を高めるギミックが欲しかった。
「食べると魚が大きくなる⇒より大きいエサが食べられてスコアが伸ばせる」とか。
バスピスかわいい!!シンプルであそびやすかったです。
DuelShells
バックステップで避けたときとかのエフェクトが気持ち良いですね。適度に左クリックでノックバック無限ハメがあるかもしれないです。
3Dゲームとして凄く良くできていた。
一般人(企業でなくても)でもこんなに凄い3D格闘ゲームが作れるとは・・・。
シュールですwカニが弱いので勝たせてあげたくなる
カップラーメンは待ってくれない
一発ネタすき ラーメンのように選択肢の後の展開が絡み合うことを期待していましたがこれもこれでおいしい…全部の選択肢を見てたらラーメンが伸びちまったよ~
とにかくお手軽。
3分ゲームらしい3分ゲームで良かったです。
ちょっとくらいカップラーメンが伸びたって全然美味しい!
シュールな展開がたくさん楽しめて面白かったです。し〇かちゃんの豆知識を学べたのもよかったです(?)
スグルのレンタル彼女大作戦!!
ちょっと狂気を感じた…ものすごいexeのサイズが大きかったのでこれは大作ですね。3分で終わる程度に収めているのはgoodです。
物語を進めていくと
わたしの想像する選択肢とは別の世界と言うか・・・
予想のナナメ上の選択肢を出してくるスグルくん。
最初はビックリしましたが
それがスグルくんなんですよね!
わたしは今まさしくスグルくんなのです!
ゲームとは誰かの人生や経験を体験できるモノでもあります。
改めてそう思うとわたしはすっかりスグルくんになっているのでした。
バッドエンド&グッドエンド
両方楽しませていただきました!こういう展開も面白いです!
楽しかったです。どうもありがとうございます!
まるでゆきみ
スグルさんの鬼メンタルに乾杯
Final Episode
敵を撃墜した時にがっつり演出が出るとよいかもしれない。
地下100階ダンジョン
練習ステージのクリアで3分経ってしまった…
10年前なら十分楽しめたと思うのですが……。
とりあえずRPGツクール2000製で作られたアクションゲームのような、独特の当たり判定と操作性は是非とも改善して頂きたいです。
上記の問題もあり全体的に理不尽さを感じる難易度になっていると思います。
100階という長さも、面倒くささの要因になってしまったかなと。
ファミコンのようなグラフィック・ゲーム性で懐かしさがあったが、やや単調なゲーム性にも感じられた。
100Fは長くてプレイ時間とれませんでしたが、かなり楽しめました!
パズルストラテジー 炎の結界伝説
ステージ1の6で詰まってしまいましたが、適度に頭を使う良いパズルでした。置く際のキャンセルはあったのでしょうか?それがあれば結構満足できました。
簡単そうに見えて、骨太なパズルゲームですね。
おそらく理詰めと閃きの両方が必要で、一筋縄でいかない感じがとてもやれやれ氏らしいゲームだと思います。
まだ全クリ出来てないので、まだまだ楽しめます。
1マス=100コストを基準に各ユニットの配置によるコスト軽減を検討する点が面白く、初期のマップは特に楽しかった。
後半はコストや設置パターンが増えるが、途中で誤りが見つかった場合に最初からやり直す必要があり、事前に手元で配置を検討した上で操作する事に煩雑さを覚えた。
難易度は落ちてしまうが、配置したユニットを削除するとコストが戻ってくるような仕組みにして、ゲーム上で即時にトライ&エラーが繰り返せた方がとっつき易いと思った。
前の回答で「コストの戻しが欲しかった」と感想を書いた者ですが、ちゃんとその機能が搭載されてましたね。失礼しました。
さすがはやれやれさん、天晴れ。